#ifndef _TIRO_H
#define _TIRO_H


#include "animacao.h"

struct Tiro
{
    bool ativo;
    Animacao animacao;
    int x;
    int y;
    int velocidade;
    bool cima;
};
//movimenta o tiro (do jogador ou do inimigo)
void moverTiro(Tiro *tiro);
//desenha tiro na tela
void desenharTiro(Tiro *tiro);

#endif
